martes, 1 de noviembre de 2016

transductor del sonido

MICRÓFONO BOBINA MÓVIL:


El micrófono de bobina móvil consta de un diafragma rígido suspendido frente a un imán permanente potente, que cuenta con una hendidura en la que va acoplada una bobina móvil solidaria. Cuando las ondas sonoras excitan el diafragma (de 20-30 mm de diámetro), la bobina solidaria se mueve a su vez (hacia delante y hacia atrás) dentro de la ranura del imán. Así la bobina vibra de forma proporcional al sonido registrado y al oscilar dentro del campo magnético del imán permanente se genera una corriente eléctrica proporcional a este sonido .





¿QUÉ ES UN PARLANTE? (También conocido como Altavoz)




Es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.


PARLANTES:
Las principales características de un altavoz son:
Respuesta en frecuencia.
Impedancia.
Potencia admitida.
Sensibilidad.
Rendimiento.
Distorsión.
Direccionalidad.










miércoles, 12 de octubre de 2016

contraseñas seguras

2) Marina Gutiérrez vive en Mendoza con su familia (su papá Francisco, su mamá María, su hermano Juan, su hermana Jesica, y su perro Rover), en la calle Roca 1557, su cumple es el  4 de Marzo de 2003, es fanática de Selena Gómez, le gusta escuchar música y leer. Ayer terminó de leer Harry Potter y la Cámara de los Secretos. Acaba de abrir una cuenta de email y no sabe que contraseña utilizar. ¿Podés ayudarla a elegir entre las siguientes opciones? Indicá en la tabla cuáles te parecen fuerte, moderadas o débiles y porqué.


martes, 4 de octubre de 2016

¿Qué es la señal analógica?

Una señal analógica es un tipo de señal generada por algún tipo de fenómeno electromagnético (no siempre) y que es representable por una función matemática continua en la que es variable su amplitud y periodo (representando un dato de información) en función del tiempo.



¿Qué es la señal digital?

La señal digital es un tipo de señal en que cada signo que codifica el contenido de la misma puede ser analizado en término de algunas magnitudes que representan valores discretos, en lugar de valores dentro de un cierto rango.





Ejemplos:

Señales analógicas (5):  Altavoz, Velocímetro, Termómetro, Radio y Amperímetro.














Señales digitales (5): Procesador de PC, Memoria de PC, Discos Compactos (CD), Pendrive y Disquetera.









martes, 30 de agosto de 2016

Las primeras películas (en proceso)

Hordos Chotis y Louis Jean Lumière fueron dos hermanos franceses, inventores del cinematógrafo. A partir de 1892, empezaron a trabajar en la posibilidad de fotografiar imágenes en movimiento.
Crearon un aparato que servía como cámara y como proyector: el cinematógrafo, que se basaba en el efecto de la persistencia retiniana de las imágenes en el ojo humano.
Algunas de las primeras películas fueron: 

  • El caballo en movimiento (1887)
https://www.youtube.com/watch?v=A9R5_TjrAQY
  • La escena del jardín (1888)
https://www.youtube.com/watch?v=-geRxx6XmjY
  • La Sortie des usines Lumière à Lyon (1895)
https://www.youtube.com/watch?v=40VB0VBnnJs

martes, 23 de agosto de 2016

Inicios del Cine

Factores que intervinieron en el surgimiento del cine:

  1. Descubrimiento del fenómeno natural: inercia retinal.
  2. Invención del celuloide.
  3. Fotografía óptica, daguerrotipo y sucesores.
  4. Invención de la linterna mágica como proyector.
  5. Invención de los juguetes ópticos.
Juguetes ópticos
Los juguetes ópticos fueron los precursores en la creación de la ilusión del movimiento. Eran juegos de óptica curiosos y sencillos, que - no estando inventada la fotografía - utilizaban el dibujo para dar la sensación de movimiento. Esta ilusión era posible debido a una característica de la visión humana: la persistencia de las imágenes en la retina.
Ejemplos:



miércoles, 3 de agosto de 2016

infografia de windows

La infografía es una representación visual o diagrama de textos escritos que en cierta manera resume o explica; en ella intervienen diversos tipos de gráficos ysignos no lingüisticos (pictogramasideogramas y logogramas) formando descripciones, secuencias expositivas, argumentativas o narrativas e incluso interpretaciones, presentadas de manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con secuencias animadas y/o sonidos. La infografía nació como un medio de transmitir información gráficamente. A los documentos elaborados con esta técnica se los denomina infogramas.

miércoles, 13 de julio de 2016

linterna magica

La linterna mágica es un aparato óptico, precursor del cinematógrafo. Se basaba en el diseño de la cámara oscura, la cual recibía imágenes del exterior haciéndolas visibles en el interior de la misma, invirtiendo este proceso, y proyectando las imágenes hacia el exterior.

inicio de la animacion

Ilusión óptica:Una ilusión óptica es cualquier ilusión del sentido de la vista que nos lleva a percibir la realidad de varias formas. Estas pueden ser de carácter fisiológico asociados a los efectos de una estimulación excesiva en los ojos o el cerebro (brillo,colormovimiento, etc).

Dibujar imágenes ópticas reales:Una imagen óptica es una figura formada por el conjunto de puntos donde convergen los rayos que provienen de fuentes puntuales del objeto tras su interacción con el sistema óptico.

Vidrio-acetato:Un acetato o etanoato es una sal o éster del ácido acético o ácido etanoico.

Generación de movimientos:Históricamente han existido 3 estrategias principales para la generación de movimientos:
  • Generación Selectiva : Examinar el tablero y obtener una serie de movimientos "buenos" descartando el resto.
  • Generación Incremental : Generar algunos movimientos, esperando que alguno de ellos será lo suficientemente bueno o malo tal que la búsqueda a lo largo de esa línea de juego pueda ser terminada antes de generar las otras.
  • Generación Completa : Generar todos los posibles movimientos, esperando que la tabla de transposición contendrá información suficientemente relevante para hacer la búsqueda lo más eficiente posible.
La generación selectiva de movimientos (y su técnica de búsqueda asociada, denominada búsqueda selectiva) han prácticamente desaparecido desde mediados de 1970. Las otras dos técnicas representan en realidad dos caras de la misma moneda, cambiando esfuerzo en la generación de movimientos por sobre la búsqueda.
Iluminación:realizados por la lampara de aceite o velas electricas



martes, 12 de julio de 2016

miércoles, 15 de junio de 2016

martes, 7 de junio de 2016

ilusion optica

Una ilusión óptica es cualquier ilusión del sentido de la vista que nos lleva a percibir la realidad de varias formas. Estas pueden ser de carácter fisiológico asociados a los efectos de una estimulación excesiva en los ojos o el cerebro (brillo, color, movimiento, etc., como el encandilamiento tras ver una luz potente) o cognitivo en las que interviene nuestro conocimiento del mundo (como el Jarrón de Rubin en el que percibimos dos caras o un jarrón indistintamente). Las ilusiones cognitivas se dividen habitualmente en ilusiones de ambigüedad, ilusiones de distorsión, ilusiones paradójicas e ilusiones ficticias (alucinaciones) donde las imágenes no son perceptibles con claridad por el ojo humano, ya que nuestro cerebro sólo puede asimilar una imagen a la vez.





. Los objetos reflejan longitudes de onda distintas en función de ciertos parámetros, como la iluminación. De este modo, la luz que emite un objeto iluminado artificialmente es muy diferente a la que emite cuando lo dejamos al sol a mediodía. Sin embargo, nosotros percibimos el color prácticamente igual en ambas situaciones. Esto puso de manifiesto que la teoría anterior simplificaba demasiado las cosas y dejaba de lado al órgano fundamental de la visión: el cerebro. El cerebro se encargaría no solo de interpretar la información proveniente de la retina, sino también de completarla, lo que puede entenderse estudiando algunas ilusiones ópticas.


es un patrón de interferencia que se forma cuando se superponen dos rejillas de líneas con un cierto ángulo, o cuando tales rejillas tienen tamaños ligeramente diferentes.

miércoles, 9 de marzo de 2016

La informática, también llamada computación en América,1 es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el circuito integrado,Internet y el teléfono móvil.
En 1957 Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informatik en la publicación de un documento denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung (Informática: procesamiento automático de información). En ruso, Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar informatik con el significado de «estudio, organización, y la diseminación de la información científica